Savage Worlds Deluxe is the newest edition. Дневник авантюриста. Дневник авантюриста [PDF]. Александр: Если говорить о pdf, то из игр. То «Дневник авантюриста» — хороший выбор.

Вступление: Дневник авантюриста. 4 Для начала игры. 5 Миры авантюристов. 6 Глава первая: Создание персонажа.

Настольная Ролевая игра 'Дневник Авантюриста' купить. Дневник Авантюриста. Шейн Лэси Хенсли и др. - Savage Worlds: Дневник авантюриста - 7 книг [2011 - 2014, PDF, RUS] 88.1 MB Авантюристы.

Черты и изъяны. Детали биографии. 17 Типажи. 18 Расы. 20 Создание рас. 23 Навыки. 24 Список навыков.

25 Изъяны. 29 Черты. Кряк starter для 3d инструктор 2.2 7.

33 Черты предыстории. 33 Боевые черты. 35 Дикие черты. 38 Лидерские черты. 38 Потусторонние черты.

39 Профессиональные черты. 40 Сверхъестественные черты. 42 Социальные черты.

42 Легендарные черты. 43 Развитие. 44 Сводка.

45 Список изъянов. 46 Список черт. 47 Глава вторая: Снаряжение. 50 Нагрузка.

51 Особенности снаряжения. 52 Броня. 52 Стрелковое и метательное оружие. 52 Особые разновидности вооружения.

53 Броня. 55 Холодное оружие. 56 Стрелковое и метательное оружие. 57 Артиллерия и противотанковые орудия. 58 Особые разновидности вооружения.

58 Боеприпасы. 59 Обычные вещи.

60 Транспортные средства. 62 Наземный транспорт. 63 Воздушный транспорт. 64 Водный транспорт. 64 Глава третья: Правила игры. 66 Дикие карты и статисты.

66 Проверки параметров. 66 Дикий кубик.

67 Фишки. 67 Инициатива. 68 Игры без миниатюр. 69 Перемещение. 69 Действия. 70 Атаки.

Авантюриста

71 Урон. 72 Последствия урона. 72 Проверка на прочность. 73 Ситуативные правила боя. 74 Лечение. 82 Подробный пример схватки.

83 Глава четвёртая: Ситуативные правила. 85 Вызов судьбе. 86 Интерлюдии. 87 Массовые сражения. 88 Персонажи и массовые сражения.

Pdf

88 Последствия сражения. 89 Опасности. 90 Усталость. 90 Болезни. 90 Вода. 91 Голод.

91 Жажда. 91 Жара. 92 Недосып. 92 Огонь. 92 Падение. 92 Радиация.

93 Синяки и шишки. 93 Холод.

Дневник

93 Яд. 93 Погони.

94 Правила игровых миров. 96 Путешествия. 98 Социальные конфликты. 99 Союзники. 100 Страх. 101 Транспортные средства.

102 Движение. 102 Манёвры. 102 Аварии и столкновения. 103 Транспорт в бою. 104 Урон.

104 Ремонт. 104 Глава пятая: Силы.

107 Применение сил. 108 Мистический дар.

108 Силы. 110 Аспекты.

Дневник авантюриста Оглавление Глава шестая: Ведение игры. 125 Глава восьмая: Зарисовки. 149 Как их объединить в команду. 126 Странствующий рыцарь: тень из прошлого. 150 Остаться вместе. 126 Кровь на снегу.

152 Виды кампаний. 127 Страшная тайна «Кейна».

154 Знакомство игроков с механикой. 128 Аскалон в огне. 156 Баланс. 128 Криминальная столица: опасные связи 158 Процесс игры 128 Криминальная столица: погоня 160 Опыт 129 Персонажи криминальной столицы 161 Фишки 129 Зимние каникулы 162 Интерпретация проверок 129 Посещение на дому 164 Динамика сюжета 129 Сводка 166 Статисты 130 Алфавитный указатель 170 Название. 131 Типичные приключения.

131 Раздаточный материал 173 Жанр 131 Мир. 131 Сотворение миров. 131 Расы.

132 Новые черты и изъяны. 133 Отбросьте лишнее!. 133 И напоследок. 133 Глава седьмая: Бестиарий. 135 Особенности монстров. 135 Примеры существ.

Под чужими ли звёздами дальних галактик, в землях ли яростных варваров великие герои сражаются за золото, честь и славу, а чаще — за право выжить. Одни закованы в доспехи из мифрила и ловко орудуют светящимися магическими клинками.

Другие оснащены новейшими бронежилетами и поливают округу свинцом из автоматов. А третьи и вовсе не люди. Все они герои, и эпические саги об их приключениях вдохновляют читателей. «Дневник авантюриста» поможет вам пройти их путём. Вы станете участниками и творцами захватывающих историй, устроите своим героям такие испытания, которые им даже не снились, и отправите их в далёкие миры, полные загадок и опасностей.

Во главу угла ставится действие, а не оптимизация и арифметика, что позволяет ведущему сосредоточиться на персонажах игроков, их врагах и удивительных мирах, в которых они противостоят друг другу. «Дневник авантюриста» предлагает игрокам продуманную и интересную систему развития персонажей, позволяющую быть кем угодно: от охотника за головами до охотника за горячими фактами. Многие «универсальные» системы поддерживают ограниченное количество жанров. Мы ловко решили эту проблему в разделе «Правила игровых миров» (стр. 96 — подробный список).

Суть в том, что не затрагивая основной механики, можно полностью менять ощущение от игры. Герои в силовых скафандрах отправляются изучать внезапно опустевший космический корабль? Вызывают на бой чёрного дракона? Входят в виртуальный мир? Игрокам не придётся каждый раз осваивать принципиально новые правила.

Просто добавьте, например, «праведную ярость» из мира Соломона Кейна (в самые отчаянные моменты герой становится сильнее), и вот у вас уже вырисовывается совершенно определённый жанр. Перед вами усовершенствованная версия игры. Авторы «Дневника авантюриста» целых десять лет старательно собирали предложения и комментарии игроков. Они играли между собой и провели не менее сотни игр на фестивалях и в специализированных магазинах по всему свету. Если вы уже знакомы с системой, то заметите, что этот сборник — самый полный свод правил из тех, которые когда-либоиздавались. Мы выбрали наиболее интересные материалы из книг, описывающих разнообразные игровые миры, а также учли сетевые обновления: к примеру, шальные раны и интерлюдии.

Из первого издания возвратились расы и транспорт. Правила по созданию рас были взяты из «Путеводителя по фэнтези» (Fantasy Companion). Также мы сделали сводную таблицу самых удачных сверхъестественных сил, почёрпнутых из разнообразных дополнений. Ветеранов игры порадуют примечания, которыми изобилует текст книги. В них поясняется ход мыслей авторов, приведший к возникновению того или иного правила. Если вы новичок среди героев, присоединяйтесь к нашему дружелюбному, полному энтузиазма и всегда готовому помочь игровому сообществу.

Общайтесь на форумах, подписывайтесь на рассылки, читайте новости. Ссылки на все возможные интернетресрсы вы найдёте на нашем сайте Дайте волю воображению. Пусть оно унесёт вас на своих крыльях в миры, полные опасных приключений, где герои совершают великие подвиги, а чудовища рыщут в поисках достойной добычи. Кому посчастливится выжить, тот станет легендой Именно об этом повествует «Дневник авантюриста». Для начала игры Кроме книги, в путешествие нужно взять: Игральные кости Вам понадобятся игральные кости с 4-мя, 6-ю, 8-ю, 10-ю, 12-ю,а для некоторых случаев — и с 20-югранями.

Игроку также потребуется один дикий кубик (d6 другого цвета), назначение которого мы раскроем в первой главе. Кости продаются в любом магазине ролевых игр, а также на сайте Studio 101. Для удобства мы сокращаем названия игральных костей до d4, d6, d8, d10, d12 и d20 (почему «d»? От английского слова «die» — игральная кость).

Дневник Авантюриста Pdf Скачать

Если встретите что-нибудьвроде «2d6+1», это значит, что нужно бросить две игральных кости с шестью гранями, после чего результат броска суммируется, и к нему прибавляется единица. Игрокам потребуется всего один набор костей. Ведущему может понадобиться пара наборов, если он захочет, чтобы несколько злодеев атаковали одновременно. Колода действий Вам потребуется стандартная колода из 54 игральных карт с двумя джокерами.

Карты используются для определения инициативы в бою и позволяют сделать этот процесс быстрым и брутальным. Вы даже можете обзавестись специально выпущенной к «Дневнику авантюриста» колодой карт. Игровые миры Собираетесь в руины города, разрушенного в час Икс? Хотите возглавить отряд головорезов в любимом фэнтези мире? Может быть, вам интересно примерить на себя роль лорда вампиров? Или вы отважитесь бросить вызов злу на полях сражений Второй потусторонней войны?

Выбирайте в ближайшем магазине игр книгу, посвящённую любимому игровому миру, или творите сами. В книгах вы найдёте новые черты и изъяны, силы, оружие, снаряжение, свирепых монстров и многое другое. С некоторыми игровыми мирами вы можете познакомиться на страницах нашей книги (стр. Колода приключений Мы предлагаем ввести в игру карты приключений. Они позволят игроку получить чуть больший контроль над сюжетом. Ваш персонаж может обрести истинную любовь, заполучить заклятого врага на всю оставшуюся жизнь или нанести критический урон в тяжелейшем бою.

Раздобыть колоду можно на сайте игры или в магазинах ролевых и настольных игр. Использование миниатюр Правила подходят для игры на размеченном игровом поле. Игра с миниатюрами требует точных измерений и чётких правил, поэтому дальнобойность оружия и расстояние передвижения указаны в традиционных для настольных игр клетках (а не в каких-нибудьреальных единицах измерения). Традиционно клетка имеет сторону в один дюйм или 25мм.

Миниатюры, размещённые на игровом поле, заметно облегчают понимание тактической ситуации и помогают пользоваться преимуществами окружающей обстановки, так что мы настоятельно рекомендуем именно этот стиль для большинства игр. Миниатюры не так уж необходимы. Вы найдёте правила «Игра без миниатюр» (чтобы узнать, сколько врагов накрыло взрывной волной, например) на странице 69. Если вы решили обзавестись миниатюрами, на сайте Pinnacle можно найти как металлические миниатюры для ваших игр, так и их картонные аналоги. Вступление Миры авантюристов На данный момент существует множество игровых миров: удостоенные наград «Deadlands: Мёртвые Земли» и их продолжения — «Ад на Земле» (Hell on Earth) и «Затерянная Колония» (Lost Colony), а также «Потрошители» (Rippers), «Неизбежное Зло» (Necessary Evil), «Потусторонние Войны» (Weird Wars).

Кроме того, были лицензированы некоторые игровые миры, которые особенно понравились авторам «Дневника авантюриста»: «Космос 1889» Фрэнка Чедвика (Space 1889®) и «Суровый мир Соломона Кейна» (Savage Worlds of Solomon Kane®). Несколько книг, посвящённых игровым мирам (скажем, блестящая «Низшая Жизнь» Энди Хоппа (Low Life), изданы под эмблемой «Дневника авантюриста», но авторские права принадлежат их создателям.

Дневник Авантюриста Правила Pdf

На ближайших страницах мы расскажем немного об этих игровых мирах. Кампании Не только наши правила, но и сами книги об игровых мирах написаны так, чтобы упростить работу ведущего. С этой целью в книги включены главы с кампаниями, в которых раскрывается предыстория мира игры и включён набор небольших приключений, связанных общим сюжетом. В эти кампании можно также встраивать авантюры — небольшие истории, которые включаются в игру в зависимости от того, что делают персонажи и куда направляются. Конечно, в повествовании есть место и для идей ведущего. В том числе и тех, которые непосредственно связаны с персонажами игроков и их историями.

Находка для авантюриста Если вам понравился «Дневник авантюриста», вы, наверное, захотите узнать, какие игровые миры у нас есть, и что ещё мы можем предложить. Некоторые базовые сведения представлены ниже, а прочие бесплатные дополнения и вспомогательные материалы можно найти на нашем сайте: www.studio101.ru.

Игровые миры В нашем арсенале немало захватывающих сюжетов: от космической оперы до Дикого Запада и похождений Пуританина. Наша философия вынуждает нас делать всё немного иначе, чем у остальных. Мы стараемся в основу каждого игрового мира вложить изюминку, придающую ему уникальность и остроту. К примеру, мир «Вечной ночи» (Evernight) поначалу похож на стандартное фэнтези с эльфами и гномами. Но он кардинально меняется, когда с небес опускается кошмар, прибывший из-задальних звёзд.

Некоторые из наших наиболее крупных игровых линеек, - например, «Deadlands: Мёртвые Земли» - являются открытыми игровыми мирами, для которых написано множество кампаний, не связанных друг с другом. К примеру, «Наводнение» вращается вокруг борьбы преподобного Иезекии Гримма с демонами на руинах, оставшихся от Калифорнии. «Сцилла и Харибда» посвящается самому смертоносному стрелку и убийце героев — Стоуну. Здесь же можно найти отдельные сюжеты вроде «Скалы Мертвецов» и дополнительные материалы типа «Каталога Смита и Робардза», который всецело посвящён невероятным изобретениям в стиле стим-панк. Смысл в том, чтобы не терять связи с главной темой — Путеводители например, с наводнением в мире 50 ти саженей (50 Fathoms), — Наши путеводители (Companions) включают в себя новые позволив ведущему вольно изменять и вести собственную линию. Черты и изъяны, силы, монстров и правила игровых миров для кон- В этом мире героями является команда исследователей, торгов- цев, а иногда и пиратов, которые бороздят моря погружающегося кретных жанров: фэнтези, ужасы, научная фантастика и так далее.

Под воду мира. Они вправе искать той судьбы, которой хотят, но Приключения их всё равно втянут в борьбу с Морскими ведьмами — создани- ями, разрушающими Харибду. Для большинства наших игровых миров написано некото- рое количество длинных сюжетов с изрядным количеством при- Авантюры ключений, однако мы также позаботились о небольших историях Авантюра (Savage Tale) в наших книгах — это краткий и на одну встречу вроде «Забега с зомби» (выживание в Америке после всемирного зомби-апокалипсиса). Ясный план приключения, которое можно провести буквально после пары минут подготовки (мы специально сокращаем описа- Аксессуары ния, оставляя лишь самое нужное). Мы уже рассказали о наших собственных колодах дей- Мы хотим, чтобы ведущий, поняв, чего именно ждут игроки ствий и приключений. Ещё мы выпускаем специальные фишки от этой встречи, прочёл примерно страницу текста и сразу мог для каждой линейки игровых миров — покерные фишки с рисун- начинать игру. При желании историю можно украсить пикант- ными подробностями, но основные ингредиенты вкусной игры у ками в стилистике конкретного игрового мира.

Лицензенты также производят пластиковые шаблоны, игральные кости и дру- него уже на руках. Гие полезные вещи. Зарисовки Форумы Зарисовка (One Sheet) — это короткое приключение, опи- санное на двух страницах, которое можно использовать практиче- Мы очень гордимся нашими форумами и считаем, что у нас ски сразу после прочтения. Самое лучшее игровое сообщество. Если хотите что-тоспросить, Обычно зарисовки идут в ход, когда необходимо провести одну зайдите на один из форумов, и другие авантюристы, а также авторы книг с удовольствием ответят на ваши вопросы. Вы небольшую игру на 2–4часа, не подразумевающую продолжения, сможете познакомиться с новыми мирами, почерпнуть идеи или же когда нужно сделать перерыв в ходе основной истории, для сюжетов, найти игроков и получить немало полезных сове- дав игрокам возможность решить какие-нибудьпростые побоч- тов в нашем дружном и приветливом сообществе, которое любит ные задачи. Интересные игры.

Deadlands: Мёртвые Земли Год 1876, альтернативная история. Мстительный шаман по прозвищу Ворон открыл дверь в Ад и выпустил маниту — демонических тварей, которые наполнили мир магией и монстрами. Одни герои пытаются обратить их силу против неумолимо множащегося зла. Другие полагаются на шестизарядные револьверы и безумную науку.

А некоторые настолько суровы, что даже смерть им не помеха. Они восстают из могил, чтобы выйти один на один против маниту в борьбе за невероятное могущество и собственные души 8 Andrei Frolenkov (order #3129009). Weird Wars: Вторая Потусторонняя Война Жестокости и ужасы войны высвобождают порождений тьмы. Испокон веков чудовища скрывались в тенях и питались страхом и ужасом войны. Учёные и оккультисты Третьего Рейха разгадали их тайну. В условиях строжайшей секретности они изучают тёмную магию, собирают древние реликвии, призывают или создают безжалостных монстров, чтобы поработить мир.

Никогда прежде конфликт не заходил так далеко и не порождал столько ужасов. Время истекает. Союзные войска создают секретную организацию, состоящую из солдат, моряков и беженцев, которая будет бороться с монстрами Третьего Рейха — тварями, коих породила сама тьма.

10 Andrei Frolenkov (order #3129009). Суровый мир Соломона Кейна © Год 1876, альтернативная история. Он исходил весь мир — этот вечный странник. Он Соломон Кейн — пуританин, герой, искатель приключений.

Кейн карает грешников. Сотни приняли смерть от его сабли и пистолетов. Изредка Кейн находит тех, кто жаждет искупления, — души, запятнанные пороком, души, готовые раскаяться. Вся надежда на этих одиночек. Им поручено ходить по земле, как ходит Кейн, выискивать зло, бороться с ним и побеждать его. Большинству суждено погибнуть на этом опасном пути.

Кто-тообретёт спасение. И лишь немногие станут героями. Ступай и ты путём Кейна. 12 Andrei Frolenkov (order #3129009). Потрошители Преследуй порождения ночи или стань одним из них. Потрошители — тайная организация учёных, воинов, мудрецов и героев, которые сражаются с легендарными чудовищами по всему земному шару.

Но они вооружены не только волей, наукой, технологиями и сталью. Абрахам ван Хельсинг и «Доктор Джек» научили Потрошителей извлекать из тварей, с которыми они борются, жизненную силу и природное оружие и вживлять в своё тело. Тот, кто выживет после имплантации, станет грозным воином с когтями оборотня или зубами человека-пираньи.Но некоторые сходят ума и становятся теми, на кого раньше охотились.

По крайней мере, один из них стал величайшим предателем за всю историю существования Потрошителей. 14 Andrei Frolenkov (order #3129009). Microsoft windows server r2 полное руководство.